巨物电影,是否在特效的成长中走向迷失?

随着CG技术的不断不展,似乎在影像制造上已接近无限可能,只要你能想的到,就可以用影像呈现出来。

人类对于庞大物体的潜意识恐惧感,简直就是影视创造者的宝藏,无数的电影都在物体的形体放大上,孜孜不倦的大做文章。

《五十尺女巨人》剧照

早期的巨物电影多数还是运用模型与近远的视觉差来制作特效,但真实感明显不足,后来抠图的越来越多,但影像的层次感非常明显,观众明显能看出后期制作的痕迹。

《机械威龙》应该是模型、抠图的集大成之作了

直到CG技术的成熟运用,巨物电影才真正的给人以信服感,应该说对于CG的运用,三部电影功不可没,而这三部同期电影无一例外的全部都是为了呈现巨物。所以我一直认为电影技术的发展,巨物作用功不可没。

它们引领了电影技术新的时代

《侏罗纪公园》、《龙卷风》、《龙之心》三部电影虽然有得有失,但确实对CG的普及起到了至关重要的作用,一种新的特技方式应运而生,甚至成就了《侏罗纪公园》这类影史经典。

从此以后,真实震撼的巨物在银幕上陆续登场,

《天地大冲撞》里的灭世巨浪;

《哥斯拉》中的巨型怪兽;

《环太平洋》中的巨型装甲;

《独立日2》中的巨舰登陆

......

《天地大冲撞》应该是最早用CG呈现巨浪的电影

然而,越来越多这种电影出现。似乎也让观众产生了审美疲劳,接二连三的巨物电影遭遇口碑票房的双重失利,《独立日2》、《哥斯拉2》、《环太平洋2》等片一波接一波的倒下,而且这些都是站在巨人肩膀上的作品,一次次告诉制片商,单纯的特效电影希望观众买单的时代已经过了。

《独立日2》中的外星舰船体积巨大,但仍无法掩盖电影本身的失败

最近《上海堡垒》的上映再一次映证了光有巨物类的特效是远远不可能让观众认账的。巨舰、巨炮,简单单薄而毫无剧情铺垫的特效,永远都只是没有灵性的道具,观众是在进电影院,并不是参观博物馆。所以其没有血肉的纯视效电影早就无法撩动观众的神经了。而且话说回来,其特效也并不比一般的电子游戏呈现的效果优秀多少。

其外星舰船仅看海报就知道是对《独立日》的粗野复制

说到国产拥有巨物的电影,《流浪地球》做了个好的榜样,“拥有”但不做为绝对卖点,只是用来对于剧情的支撑,不过影像表达的相对简单直白。

但如果真的是对于《三体》这样的科幻作品呢?中国电影人还有可能表现的成功吗?

一粒质子如何二维展开?如何用影像表达一次微观向宏观的爆炸释放,这种由沙砾向巨物的跳跃似表达,不仅仅是单纯的影像能呈现的。

整个太阳系如何在瞬间降维?一张纸!一张比太阳系更大的纸如何用影像展现,这样的巨物是只存在于人类意识中的幻想。

《三体》确实是有难度的,以中国目前的电影制造水平真的很难成功,本片一再延迟相反我觉得是对作品本身的一种尊重。

这张印有2016的预告海报已经从我们的视线里消失了

希望中国电影不要在巨物特效中迷失,不会单纯的对于炫技产生痴迷。观众在日渐成熟,市场也在日渐成熟,光凭巨物,仅论特效的作品真的是很难存活。

殿堂级的巨物作品

希望今后我们的观影履历上仍然会诞生众多的巨物优秀作品。